Roster

Blason de l'équipe D.G.T.N.

L'équipe des Kunstelfschaft (éliminées en barrage des PO !) et plus encore les Myo-zO-Hautistes (premiers non qualifiables !!) avaient mis au grand jour les errements stratégiques du coach Kral. Trop de succès, trop de fêtes, puis pour finir par abandonner les rênes de l'équipe à Gérald du service logistique(!), Kral s'était bien vautré dans la merde tout seul - comme un grand. Ne s'attirant plus que les mines contrites et les quolibets des coachs adverses : "ah ouais Kral, ouais, il avait fait des trucs ; c'était avant."
Bien décider à en foutre plein la gueule à ces enfoirés euh pardon à participer à une future league virile et amicale en bonne compagnie, Kral s'était enfin repris en main. Après un été de pratique intensive de la méditation transcendentale à Béthune, il su enfin revenir aux fondamentaux de ce sport, ce souvenant des 3 règles simples qui l'avait portées si haut à la Lutèce :
Règle 1 : Rameuter quelques débiles sous la bannière d'une équipe, suffit juste de leur faire miroiter un peu de rêve comme l'égalité, la justice, une cause juste à défendre quoi !
Règle 2 : Les trouffions doivent RESPECTER la hiérarchie de l'équipe, bordel c'est pas compliqué !!
Règle 3 : La règle 2 est plus importante que la règle 1.
Kral su choisir un cadre "d'épanouissement" total pour ces nouveaux joueurs : il eu la bonne idée de créer une une structure syndicale bidon pour "défendre enfin les joueurs car eux aussi avait des droits zut-à-la-fin !". Pour activer les adhésions des futurs condamnés au carnage, le coach n'avait pas hésiter à jouer sur la fibre régionaliste, titillant les plus bas instincts des préposés.
La Direction Générale des Travailleurs Nordiques, la D.G.T.N était lancée !!!

Coach : Kral

Race : Norsques

 
COMPOSITION DE L'ÉQUIPE

Générer la feuille de match contre

Nom Poste M F Ag Ar Compétences BP Exp Td Réu Sor Int JPV Coût
1 Le Secrétaire Général Yéti 5 5 1 8 Solitaire, Griffes, Frénésie, Animal sauvage, Présence pertubante, Châtaigne, Garde 1 32 0 0 11 0 2 180000
2 Robert du Comité de Pilotage Loup-Garou Nordique 6 4 2 8 Frénésie, Blocage 0 9 0 0 2 0 1 130000
3 Brigitte du Comité de Pilotage Loup-Garou Nordique 6 4 2 8 Frénésie, Blocage, Garde 0 18 0 0 4 0 2 150000
4 Roselle du Conseil du Développement Berserker 6 3 3 7 Blocage, Frénésie, Bond, Châtaigne, Tacle 0 16 4 0 2 0 0 130000
5 Colette du Conseil du Développement Berserker 6 3 3 7 Blocage, Frénésie, Bond, Châtaigne 0 11 1 0 4 0 0 110000
6 Claude de la Commission de Travail Coureur 7 3 3 7 Blocage, Intrépidité, Esquive, Glissade contrôlée 0 17 4 0 0 0 1 130000
7 Jacqueline de la Commission de Travail Coureur 7 3 4 7 Blocage, Intrépidité, Esquive 0 22 6 4 0 0 0 150000
8 Le Trésorier Principal Lanceur 6 3 4 7 Blocage, Passe, Dextérité 0 26 2 8 1 0 2 130000
9 Le Trésorier Adjoint Lanceur 6 3 3 7 Blocage, Passe 0 6 0 1 0 0 1 70000
10 Jean-Jacques Adhérent n°1 Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage, Joueur vicieux 0 7 0 0 1 0 1 70000
11 Jean-Paul Adhérent n°2 Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage, Frappe précise 0 8 1 0 0 0 1 70000
12 Simple Adhérent n°3 Bis Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage 0 2 0 0 1 0 0 50000
13 Employé Polyvalent Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage 0 0 0 0 0 0 0 50000
Totaux 1 174 18 13 26 0 11 1420000
Apothicaire Oui Assistants 0 Pom-pom Girls 0
Valeur d'équipe 1720000 Popularité 7 Relance 3
Coût Relance 60000 Trésor 100000

Bilan des Rencontres

Terrain des matchs à domicile :
Béthune

Joués Victoires Nuls Défaites Points
11 7 2 2 23
Résultats
Blason Scrapoutch (100) 1 J1 2 D.G.T.N. (100) Blason
Coach : Alchemy Coach : Kral
Public: 14000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Les Jolis Joliens (101) 1 J2 3 D.G.T.N. (99) Blason
Coach : bulot Coach : Kral
Public: 16000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (113) 0 J3 1 Sleepy Hollow (96) Blason
Coach : Kral Coach : Ankmorpork
Public: 15000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (121) 1 J4 1 Blue Bigoo (109) Blason
Coach : Kral Coach : yaouch
Public: 20000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (124) 2 J5 0 Xort'y Axolotls (131) Blason
Coach : Kral Coach : Melphios
Public: 12000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Sexy Boots (130) 3 J6 0 D.G.T.N. (135) Blason
Coach : Ankha Coach : Kral
Public: 20000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (142) 2 J7 1 Le Bureau (123) Blason
Coach : Kral Coach : Dritzz
Public: 21000 Météo : Clémente puis Très ensoleillée Rapport de match
Blason Paluchards Suturés du Gland (127) 1 J8 2 D.G.T.N. (144) Blason
Coach : Nicap Coach : Kral
Public: 27000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Skarpa Skuggor (142) 1 J9 2 D.G.T.N. (160) Blason
Coach : Orstang D Blut Coach : Kral
Public: 31000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (142) 3 J10 0 Mangeurs de Khorne (130) Blason
Coach : Kral Coach : M3TH
Public: 21000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (173) 1 J11 1 Double D Avengers (144) Blason
Coach : Kral Coach : Bozo
Public: 25000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Mortadelle ? J12 ? D.G.T.N. Blason
Coach : Ashrame Coach : Kral
Feuille de match imprimable
Blason Viens Faire Bisou à Papa ? J13 ? D.G.T.N. Blason
Coach : Pixmen Coach : Kral
Blason D.G.T.N. ? J14 ? Nécrolympique Blason
Coach : Kral Coach : Lepropre
Blason D.G.T.N. ? J15 ? Nasgard Croakers Blason
Coach : Kral Coach : Aredhel

Statistiques

Actions
Total Par match
Touchdowns Marqués 18 1.64
Encaissés 11 1
Réussites 13 1.18
Sorties Effectuées 27 2.45
Subies 21 1.91
Interceptions Effectuées 0 0
Subies 0 0
Expérience 176 16
Fautes Effectuées 0 0
Subies 3 0.27
Public 109000 9909
Sorties du Public 1 0
Trésor 610000 55454.55
Joueurs Décédés
Décédé le Nom Exp Td Réu Sor Int JPV
10/09/2019 (J1) #8 Monsieur Personne (Trois-quarts) 0 0 0 0 0 0 Voir le match
19/12/2019 (J7) #11 Simple Adhérent n°3 (Trois-quarts) 2 0 0 1 0 0 Voir le match
Retraités
Nom Exp Td Réu Sor Int JPV
#12 Simple Adhérent n°4 (Trois-quarts) 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

L'une des plus grosses déception du Coach Amaranth, hormis ses résultats bien-sur, a été la demi-finale de chocolate de la saison 2011-2012 avec ses chat'vens et son fameux chat runner Cherif al Ashrad, 10 de mouv spint-équilibre. En effet, lors de ce match, toute l'équipe s'est fait dépecer par les Experts pirates à tel-point que Al Ashrad fut le dernier chat sur le terrain tour 16 lors du touchdown du 2-1 pour les Experts. Pas grave, il restait un dernier tour et surtout le one-turner pour égaliser et aller en prolongation. Sauf que le vil coach Funny Valentine plaça une trappe traitresse qui réduira à néant tous les espoirs d'égalisation et donna ainsi la victoire aux Experts!

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