Rapport de match

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Skavens

Wrap Grinder

(Skavens - VAL 100)

1

Nains du Chaos

Khazad Dum Blocker

(Nains du Chaos - VAL 99)

1

  • Public : 5000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Skarlan

le match commence, le public est en ma faveur grâce aux sandwich distribués au public
l'arbitre en train de manger lui aussi un sandwich me donne l'engagement et je choisis de recevoir.
La dispersion est en ma faveur, suffisamment loin de la LOS
BLITZ!
ça commence bien, les nains du chaos en veulent!
du coup la défense se réorganise, je me retrouve obligé de tenter un blitz avec mon rat ogre, PAF! entreplaquage , TO
je me fais piétiner...
bon, je sens que le match va etre long...
mais là Melphios sentant la chance avec lui fait une erreur de placement en laissant un trou de souris, que j'arrive à exploiter et PAF TD en trois tours. en ayant déjà pris 2 sorties...
donc défense, le dégagement lui est favorable, un peu derriere la LOS avec une chandelle en prime, il protege la balle sans tenter de la ramasser.
en bon skaven, je tente de mettre la pression mais comme je suis à portée de blitz de nain, je me fais faucher
malgré tout j'arrive à ralentir l'avancée des nains à grand renfort de baffes dans la gueule. et hop une sortie de plus de mon coté, ça commence à sentir le paté.
Mais le temps passe, et j'arrive à coller le centaure porteur de balle, mais j'oublie de le coller avec le rat ogre, du coup il arrive à se barrer en blitzant. Du coup Melphios tente une sortie hors de sa cage et envoie son centaure sans protection avec un long sprint loin de devant.
Je dois tenter des esquives et sprinter pour arriver à le blitzer a 1D et là PAF! entreplaquage! et la balle rebondit dans mes mains.
Trop content de la tournure du dernier tour je ne vois pas le nain à portée de blitz (en sprintant) je me fais sécher et le rebond de balle m'est favorable empechant Melphios de tenter un ramassage pour scorer.
3 skaven dehors blessés et un KO
deuxième mi-temps va etre encore plus longue mais déjà je sais qu'au pire je me prend un match nul.
avec une défense à 7 contre 10, ça va etre quasi impossible sauf si j'ai un dégagement favorable...
mais non, meme rebond, un peu derriere la LOS
trop bien protegé je tente de ralentir l'avancée mais sans succès, cette fois, je me prend moins de sortie, les nains commencent à fatiguer à force de frapper
j'arrive à lui sortir un nain dans le public mais les centaures sont trop bien protégés
Melphios avance inexorablement.
Finalement, Melphios prend confiance et ouvre un coin de sa cage, j'arrive à y placer un coureur pour tenter un blitz a 1D, mais je dépense 1 RR en GFI, du coup mon blitz se termine en skaven à terre ce qui permet à Melphios d'avancer un bon coup (mes rêves de contre s'envolent, il ne me reste plus qu'à mettre la pression)
Mon rat ogre arrive à coller son centaure mais se fait blitzer facilement. Melphios ne tente plus de pietinement depuis qu'il s'est fait expulser un joueur.
A grand renfort d'esquive et de blitz, j'arrive à coller encore une fois son centaure. ce qui le pousse à marquer au tour 7.
mes efforts ont payé! malgré mon sous nombre flagrant, il prend peur! (enfin... c'est ce que je me dis)
2 tours pour marquer, des nains du chaos à 9 sur le terrain
c'est ma chance de gagner le match 2-1
mais le public a fini ses sandwich offerts et en veut plus, du coup ils envahissent le terrain et PAF, on perd tous un tour, je me retrouve au tour 8 comme un con...
Fatigué, blessé mais ce match nul est une bonne reprise
résultat 1-1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Melphios

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Hamburger (Blitzer) 0 0 0 0 1
#14 Hot dog (Coureur d'égout) 1 1 0 0 0
#5 Club (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mitraillette (#15 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Mitraillette (#15 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Empanada (#6 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Suran l'habile dit le fiable (Centaure Taureau) 1 0 0 0 1
#8 Garin la carresse lourde (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#9 Glebur l'attentionné dit l'attendrisseur (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#11 Hegnus la carresse (Hobgoblin) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Suran l'habile dit le fiable (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Dextérité
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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