Rapport de match

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Charonne Steack House (Fav Chaos Univ)

(Nains du Chaos - VAL 111)

0

Skavens

Dans la peau de Jérôme

(Skavens - VAL 116)

2

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Kral / JC

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Budmilka

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 L'Opérateur de Fabrication de Produits Alimentaires (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 0 1 0
#6 Le Traiteur II (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Bomber Dribblesnot 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • L'Opérateur de Fabrication de Produits Alimentaires (#5 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne (+1)

Blessures et morts :

  • Collier (#11 Hobgoblin) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Jarret - Hobgoblin : 40.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 0 0
#3 Jérôme Kerviel (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#6 Jérôme Niel (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#7 Jérôme Rothen (Coureur d'égout) 0 1 0 0 0 0 0
#13 Titouch (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 1 0
#5 Jérôme de Bonaldi (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Nabolo (#11 Trois-quart Skaven) prend 1 blessure persistante
  • Nabolo (#11 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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