Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Skavens

Wrap Grinder

(Skavens - VAL 143)

1

Nurgle

Ruelle Rotten

(Nurgle - VAL 143)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Skarlan

Pas d'inducement, le temps est clément et le restera, malgré la plus grande popularité de mon équipe, c'est Martoni qui obtient le FAME, mais cela ne lui servira pas vraiment. J'obtiens le pile ou face. Ce qui me permet de recevoir la balle. La balle envoyé par martoni tombera bien au milieu, exactement là où je l'attends. Martoni fait un grosse LOS mais ne protège pas trop ses ailes, donc j'opte pour un gros rush.
Je réussi mon ramassage puis ma transmission (Martoni m'avouera avoir oublié de faire jouer sa présence perturbante, que moi aussi j'avais oublié, même si un petit rappel de sa part m'aurait simplement décalé d'une case en arrière et n'aurait pas changé le cours du jeu). Grace à un bon blitz je forme une cage élargie bien en avant dans le camps de Martoni. avec un porteur déjà à portée de TD au tour 2. Mais Martoni ne me mets pas trop la pression et préfère coller mes joueurs à ma cage élargie et utiliser son blitz avec son blitzeur block chataigne sur un joueur non majeur qui ne donnera rien. Du coup avec un blitz et des esquives de coureur, je resserre un peu ma cage mais sans marquer. Rebelotte Martoni colle et blitz. Mais sans succès. Donc rebelotte je blitz et je ressers ma cage encore une fois. Martoni continue de blitzer et d'agresser et se fera sortir son pourri vicieux sans bleser gravement de mes joueurs. OUf. Mais le tour 4 la pression devient trop forte et mes souvenirs de TD raté à cause d'un stalling trop important me pousse à marquer. je prends l'avantage.
Martoni reçoit un long kick et obtient le quick snap qui lui permettra d'obtenir un block a 2D supplémentaire et de bien placer son horreur tentaculaire pour la suite. De plus il protège bien la balle et réussit le ramassage. Je tente de mettre un peu la pression sans grande conviction plus pour l'oblitger à former une cage complète que pour prendre la balle. Je décide de ralentir son avancée poru les tours restants. Je tiens pas trop mal malgré mon rat ogre qui ne veut même pas bloquer. J'arrive à le canaliser au centre du terrain. Ce qui me permettra d'obtenir un blitz a 2D sur son porteur quand la pression pour marquer devient trop grande (tour 7)
Mais malgré la relance je n'obtiendrai qu'un entreplaquage sans block donc je retiens le push. Martoni à quand même un joueur à portée de TD mais il est bien marqué ainsi que son porteur de balle. Mais il se trompe sur le blitz (en calculant un coup avec 2 blitz pour pousser son porteur hors de zone de tacle) Du coup il tente une action samba qu'il ratera sur la deuxième esquive sans relance.
Deuxième mi-temps, mes joueurs KO revienne, je suis à effectif complet, lui aussi. La foule expulse l'arbitre (gloups! encore plus d'agression). J'hésite à mettre la pression en faisant un rideau intermédiaire entre son ramasseur et ses protecteur et la LOS, mais finalement je n'ose pas. Du coup Martoni fera avancer sa cage, et cette fois les sorties arrivent, je prends 3 blessés légers et 2 KO et un mort!).
Je colle son porteur avec 2 joueurs pour le freiner au maximum, mais il les balayera tout en avançant. Mais son horreur reste stupide à regarder le sol, ce qui me permet de faire un blitz a 2D contre avec mon arracheur de balle. Il a le choix entre etre couché ou être couché. ça m'a couté ma relance mais ça valait le coup! La balle est à terre. Mon rat ogre rugie de plaisir mais en oublie de jouer. Il ne me reste plus qu'a ramasser la balle mais sans RR, je rate. Martoni resécurise la balle. Mais le temps passe. Il ramasse et avance. ET cette fois son horreur veut bien se déplacer et protège son porteur. Mon arracheur de balle est hors de portée. J'essaierai donc de le coller avec mon rat ogre avec succès, ainsi qu'avec 2 autres joueurs. Mais il balaiera les 3 et marquera tour 8.
Je tente un one-turn. Maisje calcule mal un soutien et mon blitz se fait à 1D qui couchera dès le premier jet. C'est la fin. ce sera un match nul.
Skarlan 1 vs 1 Martoni

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : JC

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Hamburger (Blitzer) 0 0 0 0 1
#15 Mitraillette mayonnaise (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Burrito (#4 Trois-quarts) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #4 - Burrito guacamole - Trois-quarts : 50.000 PO
  • Achat de joueur : #10 - Kefta - Trois-quarts : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#9 Gu'nagh' ghyran (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#7 Ussax (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#2 Corpulax (Pestigors) 0 0 2 0 0
#3 Pess' (Pestigors) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ussax (#7 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne
  • Pess' (#3 Pestigors) gagne la compétence Tacle

Achats

  • Un joueur contaminé et pourri
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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