Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Elfes noirs

Devils of Delf Kitchen

(Elfes noirs - VAL 123)

1

Morts-vivants

Inguiz Titi

(Morts-vivants - VAL 139.5)

0

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Delfonics

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Bosk

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 David Mazzucchelli (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Charlie Cox (Coureur) 0 0 0 0 0 1 0
#8 Karen Page (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Gloriel Summerbloom 0 1 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • David Mazzucchelli (#4 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Charlie Cox (#5 Coureur) gagne la compétence Passe

Blessures et morts :

  • Alex Maleev (#1 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Frank Miller (#9 Trois-quart Elfe Noir) prend un match d'arrêt
  • Hand Ninja 2 (#11 Trois-quart Elfe Noir) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Alaqua Cox - Assassin : 85.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Thierry de Royaumont (Revenant) 0 0 2 0 0 0 0
#6 Ariane de Troïl (Goule) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Thierry de Royaumont (#3 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Ariane de Troïl (#6 Goule) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Un joueur réanimé comme zombie
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

L'équipe du Plouvien BBC obtint lors de la saison 2004-2005 la Palme d'Or de la Meilleure Passeuse avec 68 passes en 15 matchs. Paradoxalement aucun des joueurs de l'équipe ne figurait dans le Top 10 des passeurs ! Il s'avéra alors que l'ensemble des joueurs en avait marre de se faire blitzer à tout bout de champ à cause du sous-nombre récurrent dont l'équipe souffrait. Le porteur du ballon essayait alors de se débarasser systématiquement du ballon en le refilant à un coéquipier ce qui donnait, vu des tribunes, l'impression d'assister au jeu de la passe à dix !

Fausse Pub

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