Rapport de match

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Très ensoleillée puis Clémente
Amazones

Ecailles Dorées

(Amazones - VAL 137)

2

Hommes lézards

Yoshi Sunshine

(Hommes lézards - VAL 151)

0

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Imuzerg

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Crouch

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Dior (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 0 0 0 0 0 0 16
#3 Chanel (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 0 0 1 0 0 0 0
#2 Zara (Blitzeuse Guerrière Piranha) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Lacoste (Lanceuse Guerrière Python) 0 2 0 0 0 0 0
#7 Fendi (Trois-quart Guerrière Aigle) 0 0 0 0 0 1 0
#12 Eterna (Trois-quart Guerrière Aigle) 1 0 1 0 0 0 0
#1 Louboutin (Blitzeuse Guerrière Piranha) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dior (#4 Bloqueuse Guerrière Jaguar) gagne la compétence Pro
  • Fendi (#7 Trois-quart Guerrière Aigle) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Eterna (#12 Trois-quart Guerrière Aigle) gagne la compétence Joueur Déloyal (+1)
  • Buccalati (#11 Trois-quart Guerrière Aigle) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Buccalati (#11 Trois-quart Guerrière Aigle) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #11 - BlingBling - Trois-quart Guerrière Aigle : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Yoshi Cago (Saurus) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Yoshi Corée (Saurus) 0 0 1 0 0 0 0
#10 Yoshi Licon Carne (Skink) 0 0 0 0 0 1 0
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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