Rapport de match

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Humains

Eastern Paris Oligarchs

(Humains - VAL 142.5)

1

Skavens

Super Souris

(Skavens - VAL 144.5)

3

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 50000 PO
  • Gains : 85000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Nabolo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Alain Wertheimer (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Gérard Wertheimer (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#6 Monsieur Personne (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#15 Robert de Garch (Trois-quart Humain) 1 0 0 0 0 0 0
#13 Monsieur Personne (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gérard Wertheimer (#3 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Monsieur Personne (#6 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Jah Traplaballe (#9 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Jah Traplaballe (#9 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Tacatacatac (#14 Trois-quart Humain) est décédé(e)

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Gribouille (Blitzer) 0 0 2 0 0 0 0
#8 Raminaptibis (Coureur d'égout) 0 0 0 0 0 1 0
#7 Super Duda (Lanceur) 0 3 0 0 0 0 0
#11 Kit la griffe (Coureur d'égout) 3 0 0 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Bomber Dribblesnot 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kit la griffe (#11 Coureur d'égout) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.