Rapport de match

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
Elfes noirs

Jolly Jokers

(Elfes noirs - VAL 98)

0

Underworld

La horde

(Underworld - VAL 96)

3

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Aardvark

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Skarlan

La J2, par delà l'espace et le temps, une terre inconnue, une espace infinie à découvrir...
mouai, je m'égare. Donc J2 avec Aardvark, un match qui promettait des actions d'éclats, des stratégies inattendues et des rires francs.
la semaine a été longue, le week end commençant par un match de bloodbowl, que demander de plus?
une bière? non des bières! gentiment proposées fraîches par Aardvark avec son cortège de chorizo, de cube d'emmental, d'olive.
De la cuvée des trolls en l'honneur de mon troll de la malepierre! Tout en m'ayant promis une galette saucisse.
Là j'avoue que j'étais épaté, et je me sentais presque gêné en repensant à ma technique qui allait consister à piétiner, piétiner et piétiner autant que faire se peut...
Je n'étais pas venu les mains vides, mais malgré tout elles semblaient bien vides face aux victuailles en présence.
Le match débute donc par l'ouverture d'une cuvée des troll et un temps parfait pour le blood bowl.
Cette fois mes fans, ayant eu vent de ma magistrale déculottée face à Cosius, sont venus nombreux pour me voir me planter en beauté. (un beau double 6, j'espère secrètement que ce ne seront pas les seuls 6 du match et que de nombreux autres viendront m'assister durant ce match).
Aardvark n'a même pas la moitié de mes spectateurs, mais je lui annonce que pour la deuxième mi-temps ont jouera sur le pont des elfes noirs pour changer du terrain herbeux classique. Il me répond que l'on voit pas très bien les déplacements sur ce pont de bateau mais je lui rétorque que les pirates des Jolly Jokers se doivent de monter sur le pont. (et que de toute façon, on s'en fout du placement...) . La pièce jetée pour le toss me donne le choix et je choisis de recevoir, non pas pour la balle mais pour frapper en premier smile
Je tape je couche sans blesser, et mon blitz me permet même de coucher sa furie (l'autre se remettant du match précédent). Ah oui, la balle.. ben elle est en fond de terrain après un kick long. Donc vais-je tenter un ramssage incertain ou jouer un pietinement certain sur sa furie.
Je choisis évidemment le piétinement. et... PAF 2 avec 2 soutiens, ça passe... pas, mes beaux dés dorés me portent le contre coup de la venue massive de fan. L'arbitre intervient. Expulsant le gentil gob qui avait innocemment joué du crampon sur la furie. Turn Over! J'ai même pas la balle dans les mains... Aardvark me fait remarquer que je l'aime pas sa furie... Non je l'aime pas, mais je n'aime aucun de ses joueurs en fait...Aardvark, blitz et bondit pour faire bloquer sa furie. Heureusement il ne me sort personne dan sle public mais il me sonne mon blitzeur... Et il fonce vers la balle! Il est à portée de blitz de mon lanceur, de la balle et même du TD... Petit coup de pression quand même smile
Donc je réagis en faisant tous mes block d'abord et en faisant un blitz sur la furie qui s'était retrouvé en bordure de stade. Hop la furie dans le public. Mais mes fans s'ils sont nombreux sont principalement des gob qui 'nont rien dans les bras, du coup la furie reviendra dans la match sans problème...
Bon je n'ai plus de block ou de blitz à faire, donc je joue la balle. Le ramassage fonctionne et je positionne mon lanceur hors de portée de blitz, vaguement protégé par un gob...
Aardvark se relève, mets un peu de pression, se repositionne, concentre ses joueurs pour coucher mon troll grâce a 2 soutiens et il y arrive.
Mon troll étonné par tan de véhémence, ne se relève pas. Tanpis, j'avance la balle en la protégeant sur un côté et je commence à préparer le terrain pour avancer encore plus au prochain tour. Je me rends compte que je n'ai pas piétiner au tour précédent. ARGH! ma manie de la saison passée reprend le dessus.... VITE, un gob, un skaven, n'importe qui... piétine quelquechose... n'importe quoi. Tient un 3/4 elfe noir à terre, un gob disponible, un peu loin... bah, Esquive, met la paquet et piétine! Aahhh ça va mieux... 8, cette fois je passe l'armure grâce au soutien des collègues. C'est bien de se sentir soutenu. Et doux CRAC parvient jusqu'à mes oreilles. Mais en bout de course, le gob n'arrive qu'à sonner le lineman. Tient.. je suis pas le seul à avoir apprécié le crac... un joueur en noir et blanc vient assister au spectacle. Peut êre même qu'il vient aider? Ah non... il siffle... puis il expulse mon joueur. Mais c'est QUI ce mec! A cause de lui je suis en sous nombre... va vraiment falloir faire quelquechose contre ces joueurs noir et blanc qui servent à rien sur le terrain...
Aardvark reprend du poil de la bête et remet un bon coup de pression, et me sort un joueur dans le public, qui reviendra plus tard, apparemment, son public n'est pas plus costaud que le mien... Il tente de se repositionner mais son coureur qui met le paquet pour le rattraper ne voit pas l'épaulette d'ork qui traine au sol et se mange un peu de terre fraiche.
Bon je résume, pif PAF POUF, piétinement, je suis à portée de TD, mais je suis gourmand, donc repif paf POUF, je sors un autre joueur dans le public qui lui ne reviendra pas avant le prochain match. Je piétine Son coureur mais sans succès. Je laisse du coup une opportunité de blitz au coureur qui fonce et blitz seul mon porteur. Mais mon lanceur l'a vu venir de loin et la fin de la course du coureur se termine à nouveau la tête dans le gazon. Il reste quelques temps de jeu... J'hésite à marquer. Mais je lutte contre cette envie stupide et je tape... même au troll, qui veut bien enfin faire une blessure en face... Bon le temps s'écoule, je vois l'arbitre qui regarde la clepsydre... Je termine sur quelques blocks puis je score, parce qu'il faut bien scorer un peu...
Les dernières secondes de la première mi-temps ne permettra pas a Aardvark de faire de sortie mais de faire une jolie passe.
La deuxième mi-temps va pouvoir commencer à 10 contre 8. Mais c'est Aardvark qui va pouvoir commencer par taper...
En suivant ses conseils une deuxième fois, je mets mon troll sur la LOS...
Repus, désaltérés et en avantage numérique, j'entamais la deuxième mi-temps serein. Même si je ne voyais pas trop comment j'arriverais à contenir des elfes noirs.
Puis l'arbitre siffle le début de la mi-temps, les elfes noirs ne bougent pas... une demi seconde passe, du coup mon équipe elle réagit avant les pirates et en regardant le long bottage qui a déposé la balle dans l'en-but des elfes, tout le monde se tourne vers le troll pour qu'il envoie un gob aller scorer un touch down improbable. MAIS j'ai bêtement suivi le conseil de mon adversaire.... mais quel coach suit le conseil d'un adversaire... n'importe quoi... donc mon troll est sur la LOS, du coup il ne peut pas balancer de gob... DONC... ben je fais un blitz de base, je me repositonne, avec un léger côté offensif, vu que la balel va rebondir et qu'elle risque de tomber dans le public...

Evidemment, la balle rebondit côté confiture et sort dans le public. Du coup Aardvark la donne à son coureur.
Heureusement que j'ai pas mis toutes mes forces dans le blitz...
Aardvark tape dur y compris le troll avec 2 soutien et arrive encore une fois à le coucher, il va falloir entraîner ce troll...
Ensuite son coureur ira passer la balle à sa furie. Qui fonce seule comme une furie vers le TD.
Il colle ensuite ses joueurs restant aux skaven encore disponibles.
Mais je suis en surnombre, donc il me reste 2 skaven et un gob de disponible. Je blitz donc la furie. J'hésite entre un entreplaquage et me faire plaquer. Pusi je me souviens que la furie a bond, alors mon skaven en train de blitzer retente sa chance avec un deuxième coup. ENtre repoussée et entreplaqué, mon choix porte vers un gain de temps. Mon lanceur gardé en dernier joueur pour aller ramasser la balle, se contentera de coller la furie.
Aardvark tentera un block de la furie seule contre les 3 adversaires mais le gobelin cible aidé par ses deux coequipiers (même s'ils le détestent) arrive à coucher la furie et à la sonner. La balel rebondit même dans les mains de mon lanceur.
Je peux donc foncer ou plutôt enfoncer un côté et mettre mon porteur derrière une belle ligne. Mon troll se relève et gêne le retour des elfes.
Deux tours plus tard, mon lanceur marque son deuxième touchdown.
Rebelote (Aardvark me corrigera sur l'orthographe au besoin), je me place pour recevoir des coups. Ne comptant pas sur un deuxième blitz, je place mon troll sur la LOS. Et encore une fois il se fera coucher par un joueur avec deux soutiens. Mais malgré une passe habile d'aardvark, il ne protège pas très bien son porteur et j'arriverai à le blitzer.
Après de nombreux échanges de gnons et de torgnoles, et de nombreux redonds de balle, je sécurise la balle sur un côté, prêt à foncer ves le TD, il ne me reste plus qu'à ramasser la balle. Mais ensanglantée, la balle m'échappe des mains. S'ensuit une nouvelle mêlée, cette fois je réussis le ramassage grâce au souvenir de l'entrainement, du coup j'abandonne l'idée d'une transmission pour aller plus vite et je fonce avec tout en protégeant au mieux le porteur.
ET là Aardvark m'indique que le joueur à terre est un blitzer et donc qu'il est à portée de blitz. Argh! ça fait plusieurs fois que je confonds un blitzer avec joueur de ligne. Sans compter la fois où j'ai découvert que ma cible avait blocage et esquive... MAIS Nuffle intervient et le blitzer elfe noir rate son esquive. Je peux donc scorer un dernier touch down juste avant la fin de match.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 Careful Carl (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#9 Icy Isy (Coureur) 0 3 0 0 0
#10 Killing Krystal Koke Kelly (Furie) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Careful Carl (#3 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Apothicaire(s) : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Dobermann (Troll de Pierre du Warp) 0 0 1 0 0
#10 Scouby (Lanceur Skaven) 2 0 0 0 0
#4 Frizby (Trois-Quart Skaven) 1 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Dobermann (#1 Troll de Pierre du Warp) gagne la compétence Pro
  • Scouby (#10 Lanceur Skaven) gagne la compétence Blocage
  • Frizby (#4 Trois-Quart Skaven) gagne la compétence Esquive

Achats

  • Achat de joueur : #11 - Scornyak - Lanceur Skaven : 70.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

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