Rapport de match

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Skavens

Maladies Skaveniales Transmissibles

(Skavens - VAL 112)

3

Humains

E.S. Pu. d'Epier

(Humains - VAL 109)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Foxy

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scarabee

Je le savais.
Je le savais que ça sentait le roussi lorsqu’a l’engagement mon adversaire tire le blitz.

Bah… il ne peut pas chopper la balle, ce n’est pas si… la vache ! Ils ont affûté leurs armes les coquins !

Bon tour 2, je suis déjà à moins deux sur le terrain. Je savais les armures des skaven légères, je savais moins que c’était pour cacher toutes ces dagues !
J’ai toute fois une chance de rééquilibrer la situation.
La possibilité de sortir le rat ogre dans le public sur un dé. En blitzzant avec un bloqueur, au pire je le couche et deporte le jeu un peu plus loin.
Ma cage est faiblarde, mais je tente le coup.
Erreur… mon blitzzeur se retrouve sonné en plus.

A partir de là rien ne va plus.
Les armures craques, les gars sortent à tour de bras, j’aurais du savoir qu’engager des footballeurs n’était pas une bonne idée.

Foxy joue le ball control, mais de façon très vicieuse. Il m’offre plusieurs fois la possibilité de blitzzer son porteur à 1 ou 2 dés. Et pendant que j’échoue à cette tâche, massacre allègrement mes joueurs non protégés.

Fin de la mi-temps, les skaven sont mènent 1-0, il me reste 3 humains sur le terrain.

2nd mi-temps, avec mes trois blessés je défends à -2 face à une équipe complète.
Je tire les dés, à moi le blitzz !!! Ah ben non… surprise.. Oui c’est bien aussi, surtout que la balle tombe juste à côté d’un ptit rat qui pourra ainsi la récupérer gratuitement.

Malgré ce petit coup du sort, mes joueurs semblent se réveiller. Ce qui force mon adversaire à marquer rapidement.
La seule fois où je passe l’armure, 68… c’est beau ça ! Ça équivaut à un j’arrache ton c½ur et je te le fais bouffer non ?
2-0. Je regarde mes joueurs d’un ½il mauvais, tout en me passant un pouce sous la gorge, puis fait signe à l’arbitre de reprendre.

A moi l’attaque !
Nouveau passage d’armure, 68… hahahaha ! Je savais que sur un match les jets de dés s’équilibraient, mais tout concentrer sur les jets de blessure n’étaient pas forcément la meilleure tactique.
Bon ce coup ci le joueur avait de la valeur.
L’apo lui fait recracher son c½ur et le recoud rapidement. Il s’en sort mais ne courrera plus aussi rapidement qu’avant.

Profitant de l’entrée de l’apo sur le terrain, je choppe la balle et me rapproche de l’en but.
Tour 7, dilemme. Marquer maintenant et lui laisser une possibilité de one-turn, ou faire du ball contrôle. Mon porteur est blitzable à 1 dé, mais j’ai suffisamment de monde pour la ramasser ensuite.
Je me dis qu’entre perdre 2-0 ou perdre 3-1, la seconde solution est préférable.
Touchdown !

2-1. Reste le T8 de Foxy.
Je positionne mes joueurs, avec 5 blessés je n’ai pas suffisamment de monde pour faire un rideau.

Foxy marque son One turn tranquillement.
Je le félicite en lui couchant sa ligne une dernière fois, et en faisant une petite agression amicale sans conséquence.

Pendant la rentrée aux vestiaires, mon champion Tic Orange se rend compte qu’un mauvais coup au dos lui a déplacé une vertèbre.
Il peut désormais se caller la tête dans l’entre-jambe.
Il ne me reste plus qu’à m’améliorer en temps que coach pour exploiter à fond cette nouvelle opportunité !

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Krishelk Chaudepisse (Rat Ogre) 0 0 1 0 1
#2 Zhinq le Blennorrageux (Coureur d'égout) 1 1 0 0 0
#3 Xueeknol l'Hépatite (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#4 Khuecxek l'Herpétique (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Thruqrunq le Sidaïque (Blitzer) 0 0 1 0 0
#7 Raktruk le vérolé (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#9 Rekt le puant (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Krishelk Chaudepisse (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Blocage
  • Zhinq le Blennorrageux (#2 Coureur d'égout) gagne la compétence Lutte
  • Raktruk le vérolé (#7 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage
  • Thruqrunq le Sidaïque (#5 Blitzer) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Thruqrunq le Sidaïque (#5 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Rekt le puant (#9 Trois-quarts) est décédé(e)

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#11 Tic jaune (Blitzer) 0 0 0 0 1
#4 Thibaud le costaud (Blitzer) 0 0 1 0 0
#12 Tic orange (Blitzer) 1 2 1 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

  • Carte Supporters enragés (7♥)

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Tic jaune (#11 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Thibaud le costaud (#4 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Tic orange (#12 Blitzer) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Alban le spécialiste du Banc (#6 Receveur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Rapport de match hommes-lézards suite a une défaite: Rrrrrrrrrrrrrr kakatopa gogo lomati fafako takami popo caca sobek sotek olmek... Rapport de match hommes-lézards suite a un match nul: Mmmmmmmmmmmmmmm rarazeto gugujoko narezak dodo coco nolata sek sotek olmek sobek... Rapport de match hommes-lézards suite a une victoire: Hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhi yaya tokoto popolo mmmummm titikaka bobo jojo katoza paz sotek olmek sobek... Voila ce qu'a pu retranscrire le coatch humain José lors de sa fonction d'entraineur de l'equipe"Les Fils de Sotek"lors de la saison 2007-2008. A ce jour,nul n'a pu traduire ce dialecte...

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