Le Panthéon

Meraxès

Meraxès

  • Race : Elfes sylvains
  • Numéro : 3
  • Poste : Danseur de Guerre
  • Equipe : Les Glands Devenus Chênes
  • Saison : 2022-2023
  • Coach : Zahiko
M F Ag Pa Ar BP
9 4 2+ 4+ 8+ 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
138 0 30 20 0 2

Compétences : Blocage, Esquive, Saut, Châtaigne (+1), Tacle, Frénésie, Juggernaut

Tout petit déjà, Meraxès passait son temps devant Cabal-Vision à regarder des reportages sur la vie du fameux Blanchard.

Chose assez surprenante pour un petit Elfe, ce guerrier du Chaos l'impressionnait par sa force, son charisme mais surtout par son palmares.

La suite nous la connaissons tous. Une fois à l'âge adulte, et après avoir rejoint l'équipe des Glands Devenus Chênes, l'élève a fini par dépasser le maître !

S'il n'aura pas réussi à mener son équipe à la victoire il aura cependant durablement marqué les esprits et, très certainement, inspiré la prochaine génération de BloodBowleurs.

Brigadier-Chef Râchis maindfer

Râchis Maindfer

  • Race : Morts-Vivants
  • Numéro : #2
  • Poste : Momie
  • Equipe : CRS 93
  • Saison : 2009-2010
  • Coach : Sgt Taliesin
M F Ag Ar BP
3 6 1 9 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
65 0 0 30 0 1

Compétences : Chataîgne, Régénération, Ecrasement, Garde, Projection

Le maintien de l'ordre est un art qui consiste à faire comprendre par la matière ce que les hommes politiques n'ont pas su faire passer par l'esprit (faut pas nous prendre pour des cons non plus). Ce rôle de pédagogue convint toujours à Râchis qui au-delà de la mort continua son ½uvre.

En effet, en Sarkoolie le travail ne manqua jamais et nombreuses furent les missions pour les CRS cette année : répression de l'ultra-gauche anarcho-amaranthesque, protection du paradis financier Merlinois, trucage des élections de son fils spirituel avec liste unique, encadrement du PMU afin d'abrutir les masses, etc.

Longtemps meilleur joueur de la saison 2009-2010 (il se fit coiffer au poteau par un lanceur) il parvint à conserver le titre de meilleur sorteur de la ligue. Ce qu'il découvrit après c'est qu'il etait devenu également le meileur destructeur depuis Blanchard. Avec une moyenne de deux sorties par matchs il frappa les esprits (et le reste).

Rapidou

Rapidou

  • Race : Skavens
  • Numéro : 3
  • Poste : Coureur d'égout
  • Equipe : Les Filous
  • Saison : 2004-2005
  • Coach : Vincekiller
M F Ag Ar BP
10 2 4 7 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
72 3 21 0 3 0

Compétences : Esquive, Réception, Très Longue jambes, Sprint, Equilibre, Saut

Rapidou est née avec une excroissance osseuse au niveau des jambes lui donnant une vitesse extraordinaire. Véritable pièce maître de l'équipe des Filous, son coach comprit tout de suite l'intérêt d'un tel joueur et organisa toute sa sélection autour de lui. De nombreux contrats de mise à mort pesaient sur sa tête, car les coachs adverses étaient dans l'incapacité de lui régler son compte sur le terrain au vue de sa présence trop courte.

Il se releva particulièrement utile dans la finale 2004/2005 qui opposa les Filous au Scare Dem Crew en marquant le touchdown de la victoire. Match controversé car à cette époque aucune règle ne mentionnait l'obligation de poster 11 joueurs sur le terrain, Vincekiller pu ainsi mettre au chaud Rapidou pour une victoire assurée au dernier tour.

Cannonball

Cannonball

  • Race : Humain
  • Numéro : #2
  • Poste : Lanceur
  • Equipe : Havena's Dodgers
  • Saison : 2004-2005
  • Coach : King Phanos
M F Ag Ar BP
6 4 5 8 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
40 35 0 0 0 1

Compétences : Dextérité, Passe

Cannonball ou l'utilisation non remarquée de stéroïdes surpuissants. Arrivé chez les Havena's Dodgers à la fin de sa formation, il fût engagé malgré un physique très banal et un mental peu rigide. Seulement, veule et pleutre, Cannonball ne voyait aucune restriction à l'usage de petites piqûres curatives. Fort de 35 passes et d'un développement physique extraordinaire durant la saison 2004-2005, Cannonball termina la pitoyable saison des Dodgers (s'assurant ainsi la prime de survie) pour être recruté parmis les Galactiques des Reikland Reavers où il fait toujours des ravages. Il semblerait que son transfert n'ait pas rapporté un sou aux Dodgers, une sombre affaire de contrat non signé faisant capoter l'échange qui devait s'élever à la somme de 390 000 PO.

Zaknafein

Zaknafein

  • Race : Elfe Noir
  • Numéro : #5
  • Poste : Coureur
  • Equipe : Lord of Darkness
  • Saison : 2002-2003, 2004-2005
  • Coach : Arkhandzar
M F Ag Ar BP
6 3 4 8 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
82 1 17 5 0 4

Compétences : Blocage, Esquive, Tacle, Poursuite, Glissade contrôlée, Arracher le ballon

Maître d'arme de la maison Do'Urden, Zaknafein fait partie des guerriers choisis par Lloth pour faire partie de l'équipe de Menzoberranzan.

Après une première saison en demi-teinte il devient en 2005 un des meilleurs joueurs de contre de la Ligue et se hisse dans le Top Ten des scoreurs (9°) et des meilleurs joueurs du championnat (8°).

Blanchard

Blanchard

  • Race : Chaos
  • Numéro : 8
  • Poste : Guerrier du Chaos
  • Equipe : Nightmare Keepers
  • Saison : 2002-2003
  • Coach : Pedro
M F Ag Ar BP
5 4 3 9 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
126 4 6 41 1 4

Compétences : Blocage, Frénésie, Écrasement, Griffes, Tacle, Blocage multiple

Malgré un talent plus que discutable, les débuts de Blanchard au sein de l'équipe des "Nightmare keepers" furent éclatants, sa longue chevelure sombre, sa barbe de prophète et surtout le fait qu'il jouait sans casque en fit le chouchou du public. Il fut élu trois fois de suite joueur du match pour les trois premiers matchs de la saison régulière.

À la suite de sa deuxième nomination, et après une cuite monumentale de gnole à la malepierre, il se reveilla le lendemain muni de solides griffes à chacune de ses mains. Outre le fait qu'il aurait pu beaucoup plus facilement se raser si jamais il avait voulu ôter son ornement pilaire, il se servit surtout de ces nouveaux outils pour perfectionner ses connaissances anatomiques des différentes races du Vieux Monde.

Auteur de trois sorties pour son quatrième match, puis de cinq au sixième, il réalisa surtout un carnage dans les rangs des Rolling Gobos de Louis X en fin de saison faisant à lui seul six sorties parmi les peaux vertes.

Élu joueur de la saison avec 41 sorties durant les 15 matchs de la saison, son record personnel ne fut jamais approché par la suite.

Il fut egalement élu :

  • Joueur du Siècle par la CCDK (Conféderation des Chirurgiens-Désosseurs de Khorne)
  • Ambassadeur Honorifique de Moldavatie par le Comte Luthor Von Drankenbruk lui-même pour les quantités de sang récupérées
  • Meilleur Pourvoyeur de la saison 2504 par le GNAB (Groupuscule des Nécromants Amateurs de Bloodbowl), mené par le célèbre et féroce Arkhandzar
et reçut de nombreuses autres récompenses.
Gob l'éponge

Gob l'Éponge

  • Race : Gobelin
  • Numéro : #13
  • Poste : Machin vert qui se faufile partout
  • Equipe : Waaaghington Greenskins
  • Saison : 2001-2002
  • Coach : Arkhandzar
M F Ag Ar BP
6 2 5 7 0
Exp Réu TD Sor Int JPV
60 0 16 1 0 2

Compétences : Esquive, Minus, Poids plume, Equilibre, Saut

Après un début de saison difficile Gob l'éponge a tres vite montré des qualités pour le jeu de ballon, mais n'eût pas beaucoup plus de temps de jeu ce qui créa un vif désaccord entre les fans et le coach qui voyait en Gob un joker.

La deuxième partie de saison fût plus raisonnable : pris sous l'aile de Morg'n Torg il eût plus de temps de jeu et surtout inscrit énormément de touchdowns en vol plané au-dessus de la défense adverse. Une tactique bien rodée qui permit aux Waaaghington Greenskins de finir Champion de la Lutèce avec une série de dix victoires consécutives dans cette même seconde partie de championnat.

Le Saviez-Vous ?

La célèbre équipe halfling les Schtroumpfs Gourmands, a gagné son seul match de toute son existence contre les Bisounours. Le Coach des Schtroumfs avait fait fumer de la Salsepareille à toute l'équipe des Bisounours. A la fin du match alors que toute l'équipe des Bisounours cueillait des pâquerettes, le Coach des Bisous aurait déclaré : « Putain ! Elle est booonnnne ! »

Fausse Pub

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