Blood Bowl ?

Vous êtes l'entraîneur !

Tout d'abord, Blood bowl est un jeu de coaching (gestion d'équipe). La place qui vous revient de droit est donc celle de coach (entraîneur). Aussi cela sera votre appellation dans ce qui va suivre.

Fergus Alecsson
Le grand Fergus Allecson, célèbre coach.

But du jeu

Deux équipes s'affrontent sur le terrain et se départagent en nombre de touchdowns inscrits. Un touchdown est une action qui consiste à porter manuellement le ballon dans l'en-but adverse.

Comme toutes les races du monde de Blood Bowl ne sont pas identiques des styles de jeu se remarquent aisément avec en particulier deux qui se dénotent particulièrement : les bourrins et les agiles. Pour les uns il s'agit de gagner après éradication de l'équipe adverse et pour les autres au contraire d'esquiver les coups et de marquer le plus vite possible. Les meilleurs coachs sont ceux réussissant à allier ces deux qualités.

Des évènements aléatoires viennent compliquer le jeu et le rendre encore plus imprévisible.

Un exemple de match
Et que ça saigne !!!

Création d'une équipe

Vous partez avec 1000000 Pièces d'Or pour recruter une équipe avec au minimum onze joueurs, l'encadrement (assistants, pom-pom girls et apothicaire) et des pions de relances indispensables pour rejeter vos jets de dés foireux. Le coût de chaque joueur est indiqué dans la rubrique Rosters.

Norsques
Les Norsques de Chris Burnett (en attendant une équipe lutéçoise).

Le déroulement du jeu

Le jeu se décompose en deux mi-temps de huit tours pour chaque coach. Un tirage au sort permet de déterminer le bénéficiaire du coup d'envoi.

Le jeu se joue en tour par tour. Chaque joueur à la possibilité de faire une action par tour comme par exemple faire une passe, bloquer un joueur adverse ou se déplacer..

Certaines actions sont limitées à une seule par tour ce qui entraîne un choix tactique. on trouve par exemple le blitz qui permet de bloquer au cours de son mouvement.

La réussite de ces actions est résolue par un jet de dés dont la difficulté découle des caractéristiques du joueur qui les entreprends. Ces caractéristiques sont au nombre de quatre : le mouvement (M), la force (F), l'agilité (Ag) et enfin l'armure (Ar).

Afin de compléter celles-ci, le jeu regorge de compétences permettant à la fois de personnaliser son équipe mais aussi d'influer sur la chance. Ces compétences sont acquises lors de la réussite de certaines actions.

Fergus Alecsson
Exemple de fosse bien remplie.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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