Total Dépenses | 1.610.000 | Total Recettes | 1.650.000 | 40.000 | ||||||
Journée | Num. Ec. | Dépenses | Recettes | Solde | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nature | Coût | Quantité | Total | Nature | Coût | Quantité | Total | |||
#000 | PS | Budget initial | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||||
Création de l'équipe | 995.000 | 1 | 995.000 | 5.000 | ||||||
J1 | #25 | Gains de match | 50.000 | 1 | 50.000 | 55.000 | ||||
#27 | Apothicaire(s) | 50.000 | 1 | 50.000 | 5.000 | |||||
J2 | #119 | Gains de match | 55.000 | 1 | 55.000 | 60.000 | ||||
J3 | #216 | Gains de match | 50.000 | 1 | 50.000 | 110.000 | ||||
J4 | #289 | Gains de match | 40.000 | 1 | 40.000 | 150.000 | ||||
#309 | Relance(s) | 120.000 | 1 | 120.000 | 30.000 | |||||
J5 | #392 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 90.000 | ||||
#394 | Achat de joueur : #9 - Son Gohan SSJ2 Blitzer |
80.000 | 1 | 80.000 | 10.000 | |||||
J6 | #521 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 55.000 | ||||
#783 | Achat de joueur : #11 - Chichi Trois-quart Orque |
50.000 | 1 | 50.000 | 5.000 | |||||
J7 | #639 | Gains de match | 40.000 | 1 | 40.000 | 45.000 | ||||
J8 | #756 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 125.000 | ||||
#758 | Achat de joueur : #9 - Ultimate Gohan Blitzer |
80.000 | 1 | 80.000 | 45.000 | |||||
J9 | #823 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 105.000 | ||||
#826 | Achat de joueur : #12 - Bulma Lanceur |
65.000 | 1 | 65.000 | 40.000 | |||||
J10 | #932 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 105.000 | ||||
#934 | Achat de joueur : #11 - krilin Trois-quart Orque |
50.000 | 1 | 50.000 | 55.000 | |||||
J11 | #1079 | Gains de match | 40.000 | 1 | 40.000 | 95.000 | ||||
J12 | #1173 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 160.000 | ||||
#1176 | Relance(s) | 120.000 | 1 | 120.000 | 40.000 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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