Total Dépenses | 1.700.000 | Total Recettes | 2.010.000 | 310.000 | ||||||
Journée | Num. Ec. | Dépenses | Recettes | Solde | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nature | Coût | Quantité | Total | Nature | Coût | Quantité | Total | |||
#000 | PS | Budget initial | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||||
Création de l'équipe | 970.000 | 1 | 970.000 | 30.000 | ||||||
J1 | #79 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 95.000 | ||||
#81 | Achat de joueur : #12 - Binja Hobgoblin |
40.000 | 1 | 40.000 | 55.000 | |||||
#83 | Apothicaire(s) | 50.000 | 1 | 50.000 | 5.000 | |||||
J2 | #164 | Gains de match | 75.000 | 1 | 75.000 | 80.000 | ||||
#166 | Achat de joueur : #6 - Ghorgrix Bloqueur Nain du Chaos |
70.000 | 1 | 70.000 | 10.000 | |||||
J3 | #198 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 80.000 | ||||
J4 | #284 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 150.000 | ||||
J5 | #500 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 210.000 | ||||
#502 | Relance(s) | 140.000 | 1 | 140.000 | 70.000 | |||||
J6 | #532 | Gains de match | 75.000 | 1 | 75.000 | 145.000 | ||||
#536 | Achat de joueur : #13 - Lo'Mas Minotaure Esclave |
150.000 | 1 | 150.000 | -5.000 | |||||
J7 | #617 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 75.000 | ||||
#619 | Achat de joueur : #5 - Teva 2 Bloqueur Nain du Chaos |
70.000 | 1 | 70.000 | 5.000 | |||||
J8 | #732 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 85.000 | ||||
J9 | #885 | Gains de match | 95.000 | 1 | 95.000 | 180.000 | ||||
J10 | #930 | Gains de match | 85.000 | 1 | 85.000 | 265.000 | ||||
J11 | #1140 | Gains de match | 90.000 | 1 | 90.000 | 355.000 | ||||
#1142 | Erreurs Coûteuses | 190.000 | 1 | 190.000 | 165.000 | |||||
J12 | #1183 | Gains de match | 90.000 | 1 | 90.000 | 255.000 | ||||
J13 | #1278 | Gains de match | 75.000 | 1 | 75.000 | 330.000 | ||||
#1280 | Erreurs Coûteuses | 20.000 | 1 | 20.000 | 310.000 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.