Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Guerrière Aigle 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F Esquive
0-2 Blitzeuse Guerrière Piranha 90000 7 3 3+ 5+ 8+ G+A F Esquive, Hit&Run, Rétablissement
0-2 Lanceuse Guerrière Python 80000 6 3 3+ 3+ 8+ G+P A+F Esquive, Sur la Balle, Passe, Passe Assurée
0-2 Bloqueuse Guerrière Jaguar 110000 6 4 3+ 5+ 9+ G+F A Défenseur, Esquive
Commentaires

Règles spéciales :

Super-ligue de Lustrie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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