Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Bloqueur 70000 4 3 2 9 G+F A+P Blocage, Tacle, Crâne épais
0-2 Coureur 80000 6 3 3 8 G+P A+F Dextérité, Crâne épais
0-2 Blitzer 80000 5 3 3 9 G+F A+P Blocage, Crâne épais
0-2 Tueur de troll 90000 5 3 2 8 G+F A+P Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais
0-1 Roulemort 160000 4 7 1 10 F G+A+P Solitaire, Esquive en force,Joueur vicieux, Chataîgne, Manchot, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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© Lutèce Cup 2005
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