Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Bloqueur Nain 70000 4 3 4+ 5+ 10+ G+F A Blocage, Tacle, Crâne épais
0-2 Coureur 85000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Crâne épais
0-2 Blitzer 80000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A+P Blocage, Crâne épais
0-2 Tueur de troll 95000 5 3 4+ 7+ 9+ G+F A Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais
0-1 Roulemort 170000 4 7 5+ 7+ 11+ F G+A Solitaire(5+), Esquive en force, Joueur Déloyal(+2), Chataîgne(+1), Sans les Mains, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut
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Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde, Super-ligue du Bord du Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.

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