Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Bloqueur Nain 70000 4 3 4+ 5+ 10+ G+F A Blocage, Tacle, Crâne épais
0-2 Coureur 85000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Crâne épais
0-2 Blitzer 80000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A+P Blocage, Crâne épais
0-2 Tueur de troll 95000 5 3 4+ 7+ 9+ G+F A Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais
0-1 Roulemort 170000 4 7 5+ 7+ 11+ F G+A Solitaire(5+), Esquive en force, Joueur Déloyal(+2), Chataîgne(+1), Sans les Mains, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde, Super-ligue du Bord du Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."

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