Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Bloqueur Nain 70000 4 3 4+ 5+ 10+ G+F A Blocage, Tacle, Crâne épais
0-2 Coureur 85000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Crâne épais
0-2 Blitzer 80000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A+P Blocage, Crâne épais
0-2 Tueur de troll 95000 5 3 4+ 7+ 9+ G+F A Blocage, Frénésie, Intrépidité, Crâne épais
0-1 Roulemort 170000 4 7 5+ 7+ 11+ F G+A Solitaire(5+), Esquive en force, Joueur Déloyal(+2), Chataîgne(+1), Sans les Mains, Arme secrète, Stabilité, Juggernaut
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Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde, Super-ligue du Bord du Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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