Les Règles

Logo des NorsesNorses

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Trois-quart Norse 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F+P Blocage, Crane épais, Soiffard
0-2 Cochon à Bière 20000 5 1 3+ 7+ 6+ A Esquive, Sans les mains, Ramasse-moi, Minus, Microbe
0-2 Berserker 90000 6 3 3+ 5+ 8+ G+F A+P Blocage, Frénésie, Rétablissement
0-2 Valkyrie 95000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A+P F Réception, Intrépidité, Passe, Arracher le Ballon
0-2 Ulfwerener 105000 6 4 4+ 7+ 9+ G+F A Frénésie
0-1 Yéti 140000 5 5 5+ 7+ 9+ F G+A Solitaire(4+), Griffes, Frénésie, Présence Perturbante, Fureur Débridée
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde ou Favoris de… (au choix : Chaos Universel ou Khorne)

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

L'équipe du Plouvien BBC obtint lors de la saison 2004-2005 la Palme d'Or de la Meilleure Passeuse avec 68 passes en 15 matchs. Paradoxalement aucun des joueurs de l'équipe ne figurait dans le Top 10 des passeurs ! Il s'avéra alors que l'ensemble des joueurs en avait marre de se faire blitzer à tout bout de champ à cause du sous-nombre récurrent dont l'équipe souffrait. Le porteur du ballon essayait alors de se débarasser systématiquement du ballon en le refilant à un coéquipier ce qui donnait, vu des tribunes, l'impression d'assister au jeu de la passe à dix !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.