Les Règles

Logo des NorsesNorses

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Trois-quart Norse 50000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F+P Blocage, Crane épais, Soiffard
0-2 Cochon à Bière 20000 5 1 3+ 7+ 6+ A Esquive, Sans les mains, Ramasse-moi, Minus, Microbe
0-2 Berserker 90000 6 3 3+ 5+ 8+ G+F A+P Blocage, Frénésie, Rétablissement
0-2 Valkyrie 95000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A+P F Réception, Intrépidité, Passe, Arracher le Ballon
0-2 Ulfwerener 105000 6 4 4+ 7+ 9+ G+F A Frénésie
0-1 Yéti 140000 5 5 5+ 7+ 9+ F G+A Solitaire(4+), Griffes, Frénésie, Présence Perturbante, Fureur Débridée
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde ou Favoris de… (au choix : Chaos Universel ou Khorne)

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.