Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Orque 50000 5 3 3+ 4+ 10+ G A+F Animosité (Trois-quart Orque)
0-4 Bloqueur Big'Un 90000 5 4 4+ 7+ 10+ G+F A Animosité (Bloqueur Big'Un)
0-4 Blitzer 80000 6 3 3+ 4+ 10+ G+F A+P Animosité (Tous les coéquipiers), Blocage
0-4 Gobelin 40000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F Esquive, Minus, Poids plume
0-2 Lanceur 65000 5 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F Animosité (Tous les coéquipiers), Prise Sure, Passe
0-1 Troll non-entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Régénération, Lancer de coéquipier, Toujours affamé, Gros débile, Gerbe de Vomi
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Règles spéciales :

Bagarre des Terres Arides

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

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