Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Orque 50000 5 3 3+ 4+ 10+ G A+F Animosité (Trois-quart Orque)
0-4 Bloqueur Big'Un 90000 5 4 4+ 7+ 10+ G+F A Animosité (Bloqueur Big'Un)
0-4 Blitzer 80000 6 3 3+ 4+ 10+ G+F A+P Animosité (Tous les coéquipiers), Blocage
0-4 Gobelin 40000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F Esquive, Minus, Poids plume
0-2 Lanceur 65000 5 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F Animosité (Tous les coéquipiers), Prise Sure, Passe
0-1 Troll non-entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Régénération, Lancer de coéquipier, Toujours affamé, Gros débile, Gerbe de Vomi
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Règles spéciales :

Bagarre des Terres Arides

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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