Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Skaven 50000 7 3 3+ 4+ 8+ G A+F+M
0-4 Coureur d'égout 85000 9 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P+M Esquive
0-2 Lanceur 85000 7 3 3+ 2+ 8+ G+P A+F+M Prise Sure, Passe
0-2 Blitzer 90000 7 3 3+ 5+ 9+ G+F A+P+M Blocage
0-1 Rat Ogre 150000 6 5 4+ 7+ 9+ F G+A+M Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Queue préhensile, Frénésie, Sauvagerie Animale
Commentaires

Règles spéciales :

Défi des Bas-Fonds

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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