Les Règles

Logo des SkavensSkavens

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Skaven 50000 7 3 3+ 4+ 8+ G A+F+M
0-4 Coureur d'égout 85000 9 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P+M Esquive
0-2 Lanceur 85000 7 3 3+ 2+ 8+ G+P A+F+M Prise Sure, Passe
0-2 Blitzer 90000 7 3 3+ 5+ 9+ G+F A+P+M Blocage
0-1 Rat Ogre 150000 6 5 4+ 7+ 9+ F G+A+M Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Queue préhensile, Frénésie, Sauvagerie Animale
Commentaires

Règles spéciales :

Défi des Bas-Fonds

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.