Les Règles

Logo des SkavensSkavens

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Skaven 50000 7 3 3+ 4+ 8+ G A+F+M
0-4 Coureur d'égout 85000 9 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P+M Esquive
0-2 Lanceur 85000 7 3 3+ 2+ 8+ G+P A+F+M Prise Sure, Passe
0-2 Blitzer 90000 7 3 3+ 5+ 9+ G+F A+P+M Blocage
0-1 Rat Ogre 150000 6 5 4+ 7+ 9+ F G+A+M Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Queue préhensile, Frénésie, Sauvagerie Animale
Commentaires

Règles spéciales :

Défi des Bas-Fonds

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.