Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Skink 60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus
0-6 Saurus 85000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A
0-2 Skink Caméléon 70000 7 2 3+ 3+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Sur la Balle, Poursuite
0-1 Kroxigor 140000 6 5 5+ 7+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent
Commentaires

Règles spéciales :

Super-ligue de Lustrie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.