Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Skink 60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus
0-6 Saurus 85000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A
0-2 Skink Caméléon 70000 7 2 3+ 3+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Sur la Balle, Poursuite
0-1 Kroxigor 140000 6 5 5+ 7+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent
Commentaires

Règles spéciales :

Super-ligue de Lustrie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

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