Les Règles

Logo des KhemriKhemri

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Squelette 40000 5 3 4+ 6+ 8+ G A+F Régénération, Crâne épais
0-4 Gardien des Tombes 100000 4 5 5+ 7+ 10+ F G+A Décomposition, Régénération
0-2 Blitz-Ra 90000 6 3 4+ 6+ 9+ G+F A+P Blocage, Régénération, Crane épais
0-2 Thro-Ra 70000 6 3 4+ 3+ 8+ G+P A Prise Sure, Passe, Régénération, Crane épais
Commentaires

Règles spéciales :

Spot de Sylvanie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.