Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 7+ 9+ G A+F Régénération
0-2 Goule 75000 7 3 3+ 4+ 8+ G+A F+P Esquive
0-2 Spectre 95000 6 3 3+ 7+ 9+ G+F A Blocage, Régénération, Répulsion, Glissade Contrôlée, Sans les Mains
0-2 Golem de Chair 115000 4 4 4+ 7+ 10+ G+F A Crâne épais, Stabilité, Régénération
0-2 Loup Garou 125000 8 3 3+ 4+ 9+ G+A F+P Griffes, Frénésie, Régénération
Commentaires

Règles spéciales :

Maîtres de la Non–vie, Spot de Sylvanie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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