Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Trois-quart Elfe 60000 6 3 2+ 4+ 8+ G+A F
0-4 Receveur 100000 8 3 2+ 4+ 8+ G+A F Réception, Nerfs d'acier
0-2 Lanceur 75000 6 3 2+ 2+ 8+ G+A+P F Passe
0-2 Blitzer 115000 7 3 2+ 3+ 9+ G+A F+P Blocage, Glissade contrôlée
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Un jour mon ancêtre Gurdil fut envoyé creuser dans la forêt car il y avait soi-disant du mithril, mais s'il y en a, personne ne savait où le gisement se trouvait. Une chanson fut écrite à ce propos.

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