Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | |||||||||
0-16 | Pourris | 40000 | 5 | 3 | 3 | 8 | G+M | A+F+P | Décomposition, Pourriture de Nurgle |
0-4 | Pestigors | 80000 | 6 | 3 | 3 | 8 | G+F+M | A+P | Cornes, Pourriture de nurgle, Régénération |
0-4 | Guerriers de Nurgle | 110000 | 4 | 4 | 2 | 9 | G+F+M | A+P | Présence perturbante, Répulsion, Pourriture de nurgle, Régénération |
0-1 | Bête de Nurgle | 140000 | 4 | 5 | 1 | 9 | F | G+A+P+M | Solitaire, Présence Pertubante, Répulsion, Régénération, Châtaigne, Tentacules, Gros débile, Pourriture de Nurgle |
Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !
© Lutèce Cup 2005
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