Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-12 | Pourris | 35000 | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | G+M | A+F | Décomposition, Pourriture de Nurgle |
0-4 | Pestigors | 75000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F+M | A+P | Cornes, Pourriture de nurgle, Régénération |
0-4 | Guerriers de Nurgle | 115000 | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | G+F+M | A | Présence perturbante, Répulsion, Pourriture de nurgle, Régénération |
0-1 | Bête de Nurgle | 140000 | 4 | 5 | 5+ | 7+ | 10+ | F | G+A+M | Solitaire(4+), Présence Pertubante, Répulsion, Régénération, Châtaigne(+1), Tentacules, Gros débile, Pourriture de Nurgle |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
© Lutèce Cup 2005
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