Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Pourris 40000 5 3 3 8 G+M A+F+P Décomposition, Pourriture de Nurgle
0-4 Pestigors 80000 6 3 3 8 G+F+M A+P Cornes, Pourriture de nurgle, Régénération
0-4 Guerriers de Nurgle 110000 4 4 2 9 G+F+M A+P Présence perturbante, Répulsion, Pourriture de nurgle, Régénération
0-1 Bête de Nurgle 140000 4 5 1 9 F G+A+P+M Solitaire, Présence Pertubante, Répulsion, Régénération, Châtaigne, Tentacules, Gros débile, Pourriture de Nurgle

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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