Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Homme-Bête 60000 6 3 3+ 4+ 9+ G+F+M A+P Cornes
0-4 Guerrier du Chaos 100000 5 4 3+ 5+ 10+ G+F+M A
0-1 Minotaure 150000 5 5 4+ 7+ 9+ F+M G+A Solitaire(4+), Chataîgne(+1), Crâne épais, Cornes, Frénésie, Fureur Débridée
0-1 Troll du Chaos 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F+M G+A Solitaire(4+), Chataîgne(+1),Toujours Affamé, Gerbe de Vomi, Regeneration, Gros Débile, Lancer de Coéquipier
0-1 Ogre du Chaos 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F+M G+A Solitaire(4+), Chataîgne(+1), Cerveau Lent, Crane Epais, Lancer de Coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Favoris de… (au choix : Chaos Universel, Khorne, Nurgle, Slaneesh ou Tzeentch)

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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