Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Gobelin de la Ruelle 40000 6 2 3 7 A+M G+F+P Minus, Esquive, Poids Plume
0-2 Trois-Quart Skaven 50000 7 3 3 7 G+M A+F+P Animosité
0-2 Lanceur Skaven 70000 7 3 3 7 G+P+M A+F Animosité, Passe, Dextérité
0-2 Blitzeur Skaven 90000 7 3 3 8 G+F+M A+P Animosité, Blocage
0-1 Troll de Pierre du Warp 110000 4 5 1 9 F+M G+A+P Solitaire, Toujours Affamé, Châtaigne, Gros débile, Régénération, Lancer de coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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