Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-Quarts 60000 6 3 3 8 G A+F+P Saut, Très Longues Jambes
0-4 Receveur 80000 7 2 4 7 G+A F+P Plongeon, Saut, Très longues Jambes
0-4 Bloqueur 110000 7 3 3 8 G+A+F P Tacle Plongeant, Bond, Saut, Très Longues Jambes
0-1 Kroxigor 140000 6 5 1 9 F G+A+P Solitaire, Cerveau Lent, Châtaigne, Queue Préhensile, Crâne épais
Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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