Les Règles

Logo des SlannsSlanns

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-Quart Slann 60000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F Echasses à Ressorts, Très Longues Jambes
0-4 Receveur 80000 7 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P Réception plongeante, Echasses à Ressorts, Très Longues Jambes
0-4 Blitzeur 110000 7 3 3+ 4+ 9+ G+A+F P Tacle Plongeant, Rétablissement, Echasses à Ressorts, Très Longues Jambes
0-1 Kroxigor 140000 6 5 5+ 7+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Cerveau Lent, Châtaigne(+1), Queue Préhensile, Crâne épais
Commentaires

Règles spéciales :

Super-ligue de Lustrie

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.