Les Règles

Logo ds Les Démons de KhorneLes Démons de Khorne

Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gladiateur Possédé 60000 6 3 3 8 G+P F+A Frénésie
0-4 Démon Sanguinaire 80000 6 3 3 7 G+F+A P Cornes, Juggernaut, Régénération
0-2 Héraut de Khorne 90000 6 3 3 8 G+F A+P Cornes, Juggernaut, Frénésie
0-1 Buveur de Sang 180000 6 5 1 9 F G+A+P Solitaire, Frénésie, Cornes, Régénération, Juggernaut, Griffe, Animal Sauvage
Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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