Les Règles

Logo des Noblesse ImpérialeNoblesse Impériale

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Serviteur 45000 6 3 4+ 4+ 8+ G F+A Parade
0-4 Garde du Corps 90000 6 3 3+ 5+ 9+ G+F A Lutte, Stabilité
0-2 Blitzeur Noble 105000 7 3 3+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage, Réception
0-2 Lanceur Impérial 75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P F+A Passe, Passe dans la Course
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Cerveau Lent, Chataîgne(+1), Crane épais, Lancer un Coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

L'une des plus grosses déception du Coach Amaranth, hormis ses résultats bien-sur, a été la demi-finale de chocolate de la saison 2011-2012 avec ses chat'vens et son fameux chat runner Cherif al Ashrad, 10 de mouv spint-équilibre. En effet, lors de ce match, toute l'équipe s'est fait dépecer par les Experts pirates à tel-point que Al Ashrad fut le dernier chat sur le terrain tour 16 lors du touchdown du 2-1 pour les Experts. Pas grave, il restait un dernier tour et surtout le one-turner pour égaliser et aller en prolongation. Sauf que le vil coach Funny Valentine plaça une trappe traitresse qui réduira à néant tous les espoirs d'égalisation et donna ainsi la victoire aux Experts!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.