Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Humain Trois-Quarts 50000 6 3 3 8 G A+F+P Animosité
0-2 Nain Bloqueur 70000 4 3 2 9 G+F A+P Blocage, Crane épais, Tacle, Solitaire
0-2 Halfling Espoir 30000 5 2 3 6 A G+F+P Esquive, Minus, Poids Plume, Solitaire
0-1 Humain Lanceur 70000 6 3 3 8 G+P A+F Animosité, Passe, Dextérité
0-1 Humain Receveur 60000 8 2 3 7 G+A F+P Animosité, Esquive, Réception
0-1 Humain Blitzeur 90000 7 3 3 8 G+F A+P Animosité, Blocage
0-1 Nain Coureur 80000 6 3 3 8 G+P A+F Crane épais, Dextérité, Solitaire
0-1 Nain Blitzeur 80000 5 3 3 9 G+F A+P Blocage, Crane épais, Solitaire
0-1 Nain Tueur de Troll 90000 5 3 2 8 G+F A+P Blocage, Crane épais, Frénésie, Intrépidité, Solitaire
0-1 Ogre 140000 5 5 2 9 F G+A+P Solitaire, Châtaigne, Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

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