Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Trois-Quart Humain du Vieux Monde 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-2 Bloqueur Nain du Vieux Monde 75000 4 3 4+ 5+ 10+ G+F A Solitaire(3+), Crane épais, Clé de Bras, Bagarreur
0-2 Espoir Halfling du Vieux Monde 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Animosité (Coéquipiers Nains et Humains), Esquive, Minus, Poids Plume
0-1 Lanceur Humain du Vieux Monde 80000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Passe, Prise Sure
0-1 Receveur Humain du Vieux Monde 65000 8 2 3+ 5+ 8+ G+A F Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Esquive, Réception
0-1 Blitzeur Humain du Vieux Monde 90000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Blocage
0-1 Coureur Nain du Vieux Monde 85000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Solitaire(3+), Crane épais, Prise Sure
0-1 Blitzeur Nain du Vieux Monde 80000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A Solitaire(3+), Blocage, Crane épais
0-1 Tueur de Troll Nain du Vieux Monde 95000 5 3 4+ 7+ 9+ G+F A Solitaire (3+), Blocage, Crane épais, Frénésie, Intrépidité
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
0-1 Homme Arbre Altéré 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Prendre Racine, Stabilité, Bras Musclé, Lancer un coéquipier, Timmm-Ber!
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Règles spéciales :

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