Les Règles

Logo des Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Elfe Noir 70000 6 3 2+ 4+ 9+ G+A F
0-4 Blitzer 100000 7 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 85000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A+P F Délestage
0-2 Furie 110000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Frénésie, Esquive, Rétablissement
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

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