Les Règles

Logo des Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Elfe Noir 70000 6 3 2+ 4+ 9+ G+A F
0-4 Blitzer 100000 7 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 85000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A+P F Délestage
0-2 Furie 110000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Frénésie, Esquive, Rétablissement
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.