Les Règles

Logo ds Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 70000 6 3 4 8 G+A F+P
0-4 Blitzer 100000 7 3 4 8 G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 90000 6 3 4 7 G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 4 7 G+A+P F Passe rapide
0-2 Furie 110000 7 3 4 7 G+A F+P Frénésie, Esquive, Bond

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

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