Les Règles

Logo des Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Elfe Noir 70000 6 3 2+ 4+ 9+ G+A F
0-4 Blitzer 100000 7 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 85000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A+P F Délestage
0-2 Furie 110000 7 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Frénésie, Esquive, Rétablissement
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

C'est en menant 1-0 à la mi-temps, alors que les skavens des "Maladies Skaveniales Transmissibles" n'étaient plus que 3 sur le terrain face à 11 amazones, que Schouf, le coach des "Beastie Dolls" s'écria : "si je perds ce match, j'suis qu'une merde !". Foxy et ses skavens remportèrent le match 2-1. Il parait que Nuffle se marre encore...

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.