Les Règles

Logo ds Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 70000 6 3 4 8 G+A F+P
0-4 Blitzer 100000 7 3 4 8 G+A F+P Blocage
0-2 Assassin 90000 6 3 4 7 G+A F+P Poursuite, Poignard
0-2 Coureur 80000 7 3 4 7 G+A+P F Passe rapide
0-2 Furie 110000 7 3 4 7 G+A F+P Frénésie, Esquive, Bond

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.