Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Sylvain 70000 7 3 2+ 4+ 8+ G+A F
0-4 Receveur 90000 8 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P Réception, Esquive
0-2 Lanceur 95000 7 3 2+ 2+ 8+ G+A+P F Passe
0-2 Danseur de Guerre 125000 8 3 2+ 4+ 8+ G+A F+P Blocage, Esquive, Saut
0-1 Homme Arbre de la Lorien 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre Racine, Bras Musclé
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques
Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

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