Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Trois-quart Haut Elfe | 70000 | 6 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | G+A | F+P | |
0-4 | Receveur | 90000 | 8 | 3 | 2+ | 5+ | 8+ | G+A | F+P | Réception |
0-2 | Lanceur | 100000 | 6 | 3 | 2+ | 2+ | 9+ | G+A+P | F | Passe, Passe Assurée, Perce-Nuage |
0-2 | Blitzer | 100000 | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | G+A | F+P | Blocage |
Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !
© Lutèce Cup 2005
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