Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quarts 70000 6 3 4 8 G+A F+P
0-4 Receveur 90000 8 3 4 7 G+A F+P Réception
0-2 Lanceur 90000 6 3 4 8 G+A+P F Passe, Lancer précis
0-2 Blitzer 100000 7 3 4 8 G+A F+P Blocage

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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