Les Règles

Jets de Blessure
+1 au jet par persistante
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. ci-dessous)
Liste des Blessures
D68 Pathologie Effet
11 - 38 Légèrement blessé Aucun effet
41 Côtes fêlées 1 Match d'arrêt
42 Ventre percé 1 Match d'arrêt
43 Œil crevé 1 Match d'arrêt
44 Mâchoire fracassée 1 Match d'arrêt
45 Bras fracturé 1 Match d'arrêt
46 Jambe cassée 1 Match d'arrêt
47 Main écrasée 1 Match d'arrêt
48 Nerfs coincés 1 Match d'arrêt
51 Dos cassé Persistante
52 Genoux déboîtés Persistante
53 Hanche démolie - 1 en Mouvement
54 Cheville détruite - 1 en Mouvement
55 Commotion grave - 1 en Armure
56 Fracture crânienne - 1 en Armure
57 Cou brisé - 1 en Agilité
58 Clavicule fracturée - 1 en Force
61-68 Ongle incarné MORT !
Le Saviez-Vous ?

On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."

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