Les Règles

Jets de Blessure
+1 au jet par persistante
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. ci-dessous)
Liste des Blessures
D68 Pathologie Effet
11 - 38 Légèrement blessé Aucun effet
41 Côtes fêlées 1 Match d'arrêt
42 Ventre percé 1 Match d'arrêt
43 Œil crevé 1 Match d'arrêt
44 Mâchoire fracassée 1 Match d'arrêt
45 Bras fracturé 1 Match d'arrêt
46 Jambe cassée 1 Match d'arrêt
47 Main écrasée 1 Match d'arrêt
48 Nerfs coincés 1 Match d'arrêt
51 Dos cassé Persistante
52 Genoux déboîtés Persistante
53 Hanche démolie - 1 en Mouvement
54 Cheville détruite - 1 en Mouvement
55 Commotion grave - 1 en Armure
56 Fracture crânienne - 1 en Armure
57 Cou brisé - 1 en Agilité
58 Clavicule fracturée - 1 en Force
61-68 Ongle incarné MORT !
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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