2D6 | Blessure |
---|---|
2-7 | Sonné |
8-9 | KO |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
2D6 | Blessure |
---|---|
2-6 | Sonné |
7-8 | KO |
9 | Blessure légère |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
+1 au jet par Blessure Persistante | ||
D16 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-6 | Blessure Légère | Aucun effet à long terme |
7-9 | Blessure Sérieuse | 1 Match d'arrêt |
10-12 | Blessure Persitante | 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt |
13-14 | Blessure Grave | Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt |
15-16 | MORT ! | MORT ! |
D6 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-2 | Blessure à la tête | -1 Ar |
3 | Genou déboîté | -1 M |
4 | Bras cassé | -1 Pa |
5 | Blessure au cou | -1 Ag |
6 | Epaule disloquée | -1 F |
Certaines équipes ont un passé, pour certaines il est même prestigieux. La Hell Patrol est une des équipes les plus vieilles de la Lutèce. Sa présence sur les terrains de Lutèce pour la quatrième année consécutive en fait l'une des habituées du circuit ... aux dernières places. En effet, malgré de réguliers changements de coachs ( 4 en 4 saisons ) l'équipe n'a jamais brillé. Souhaitons bonne chance à son nouveau coach.
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