2D6 | Blessure |
---|---|
2-7 | Sonné |
8-9 | KO |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
2D6 | Blessure |
---|---|
2-6 | Sonné |
7-8 | KO |
9 | Blessure légère |
10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
+1 au jet par Blessure Persistante | ||
D16 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-6 | Blessure Légère | Aucun effet à long terme |
7-9 | Blessure Sérieuse | 1 Match d'arrêt |
10-12 | Blessure Persitante | 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt |
13-14 | Blessure Grave | Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt |
15-16 | MORT ! | MORT ! |
D6 | Résultat | Effet |
---|---|---|
1-2 | Blessure à la tête | -1 Ar |
3 | Genou déboîté | -1 M |
4 | Bras cassé | -1 Pa |
5 | Blessure au cou | -1 Ag |
6 | Epaule disloquée | -1 F |
Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.
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