Les Règles

Jets de Blessure
+1 au jet par persistante
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. ci-dessous)
Liste des Blessures
D68 Pathologie Effet
11 - 38 Légèrement blessé Aucun effet
41 Côtes fêlées 1 Match d'arrêt
42 Ventre percé 1 Match d'arrêt
43 Œil crevé 1 Match d'arrêt
44 Mâchoire fracassée 1 Match d'arrêt
45 Bras fracturé 1 Match d'arrêt
46 Jambe cassée 1 Match d'arrêt
47 Main écrasée 1 Match d'arrêt
48 Nerfs coincés 1 Match d'arrêt
51 Dos cassé Persistante
52 Genoux déboîtés Persistante
53 Hanche démolie - 1 en Mouvement
54 Cheville détruite - 1 en Mouvement
55 Commotion grave - 1 en Armure
56 Fracture crânienne - 1 en Armure
57 Cou brisé - 1 en Agilité
58 Clavicule fracturée - 1 en Force
61-68 Ongle incarné MORT !
Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

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